妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧。……游戏特色: ◎ 在单人游戏中对抗定制的 AI。◎ 在线多人游戏可供多达 6 名玩家游戏

风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam)

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每张地图都是对越战场景的真实还原,旨在将玩家直接带入战争情景,带来逼真体验。……玩的游戏模式 Red Orchestra 中经典的领土控制模式、全新的争霸模式,大型战斗方式直升机模式……在游戏的世界及地图中,玩家轻松识别自己的小队,网络语言对话渠道可供小队使用;协作还有奖励领取

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

厕所穿越记(UnEpic)

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等待你的挑战70 多种法术可以学习100 种不同的武器大量风趣幽默富含流行文化的对白完整的角色扮演元素,包括升级的技能众多的任务各类药剂……,卷轴,戒指,附魔武器以及圣器宠物及成就数据统计以及排行榜多结局和多难度设定可供标记并且互动性十足的城堡地图

战就战(Battler Brawlers)

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切记,战神的生死将直接决定比赛的胜负。一局战斗平均用时约 10 分钟。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……因为你的战士将组成第一道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的战神

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/game/strange-field-football

奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制的创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆多难以复制的内容……大多数人模仿都是希望自己的A直接变化成B,因为单纯认为别人的比自己好,就想复制它。……在游戏里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

版本:Early Access


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